
จากการทำงานร่วมกันของ Banpresto และ GUST เกิดเป็น RPG ที่มีรูปแบบและเอกลักษณ์เฉพาะตัว




เนื้อเรื่องของ Ar Tonelico
ในโลกของ Ar Tonelico ประกอบด้วยพื้นแผ่นดินและหอคอยสูงซึ่งเรียกว่า Ar Tonelico ตั้งตระหง่านอยู่เหนือทะเลเมฆศูนย์กลางของเรื่องดำเนินไปตามการเดินทางของ ไลเนอร์ ผู้ค้นหาทางหยุดสงครามจากไวรัสซึ่งกำลังทำลายล้างเมือง และได้พบกับเรวาเทล โอริก้า กับ มิฉะ และการเดินทางเพื่อตามหาคริสตัล เพื่อหยุดยั้งสงครามที่จะทำลายล้างโลกครั้งนี้ไว้ให้ได้
ระบบหลักต่างๆ ในเกม
ระบบการผสมไอเทม

ระบบของเกมมีความคล้ายคลึงกับ Series Atelier Iris เนื่องจากค่ายที่สร้างเกมนี้ก็คือ GUST นั่นเอง (Banpresto เป็นผู้จัดจำหน่าย) รวมถึงกราฟฟิกที่คล้าย Atelier มากอยู่เหมือนกัน โดยจุดเด่นของเกมจากค่าย GUST คือจะมีระบบผสมไอเทมที่นับว่าเป็นหัวใจหลักของเกมนี้เลยก็ว่าได้ เรียกว่า "กลาสเมิร์ก" ซึ่งการผสมไอเทมจะใช้ในการแก้ Event และ สร้างไอเทมสำหรับใช้เอง ในการผสมไอเทมนั้นจะต้องการ "วัตถุดิบ" และ "ข้อมูลการผสมไอเทม" เมื่อมีทั้งสองอย่างนี้พร้อม จะสามารถผสมไอเทมออกมาได้เท่าที่เราต้องการโดยขึ้นอยู่กับจำนวนวัตถุดิบ
ถ้าหากวัตถุดิบใดหมดหรือขาดไปในการผสมไอเทมที่มีระดับสูงมากๆ ก็สามารถย้อนกลับไปผลิตได้เองโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องเสียเวลาย้อนกลับเข้าในเมนูเพื่อไปทำวัตถุดิบขั้นแรกๆ อีก
ระบบการต่อสู้

ระบบต่อสู้จะแบ่งหน้าที่สำคัญออกเป็น 2 ส่วน คือ เรวาเทล และ ผู้คุ้มกันเรวาเทล หรือปาร์ตี้ในส่วนของกองหน้า ส่วนเรวาเทลจะอยู่กองหลัง ในการต่อสู้เราสามารถสั่งให้เรวาเทลร่ายเวทย์ได้ตลอดเวลา ตราบใดที่ค่า MP และจำนวนการใช้เวทย์ไม่หมดลง โดยการกดปุ่มสามเหลี่ยมเพื่อเลือกคำสั่งเรวาเทล (กดได้ตลอดเวลา ไม่ว่าจะเป็นเทิร์นของใครก็ตาม)
เวทย์ในเกมนี้จะเรียกว่าบทเพลง ซึ่งผู้ใช้มีเพียงเรวาเทลเท่านั้น แต่จะแลกด้วยความเจ็บปวดต่อการใช้เวทย์นั้นๆ เวทย์จะแบ่งออกเป็นสองสายหลักๆ คือสายสนับสนุนและสายโจมตี (มีการแบ่งสีออกจากกันชัดเจน เวทย์สายสนับสนุนจะเป็นสีฟ้า ส่วนสายโจมตีจะเป็นสีแดง)

การใช้เวทย์มนต์ก็มีการเพิ่มความสามารถได้จากการสะสมพลัง และเกจฮาร์โมนิก การสะสมพลังงานการใช้เวทย์จะดึงเอา MP ของเรวาเทลไปใช้เรื่อยๆ แต่ก็จะเพิ่มอาณุภาพพลังขึ้นเรื่อยๆ เช่นกัน (สังเกตุได้จากค่า % ตัวเลขที่ขึ้นมา) เกจฮาร์โมนิคจะเพิ่มพลังของเวทย์ได้จากการเก็บเกจฮาร์โมนิค เริ่มแรกจะเห็นเป็นช่องว่าง แต่เมื่อใช้เวทย์ใดๆ ก็ตามแล้วจะทำให้เกจสีแดงจนเต็ม 1 ระดับแล้วจะเห็นเป็นลูกกลมใสๆ แต่ก็ยังใช้ไม่ได้ จนกว่าเกจสีฟ้าและสีชมพูด้านล่างจะประสานกัน และจะเติมฮาร์โมนิคให้ 1 ระดับ อาณุภาพของเวทย์ก็ขึ้นอยู่กับระดับการสะสมของฮาร์โมนิคเช่นกัน
เวทย์ทุกอย่างสามารถสะสมจนใช้ระดับสูงสุดได้ แต่มีเงื่อนไขบางอย่าง เช่น การกดใช้ก่อนที่ MP จะหมดลง เพื่อใช้ท่านั้นๆมิเช่นนั้นการสะสมพลังทั้งหมดจะสูญเปล่า หรือบางเวทย์ก็จะเพิ่มพลังให้เราตลอดทุกเทิร์น จนกว่า MP จะหมด เป็นต้น
เกจฮาร์โมนิคจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงขึ้นอยู่กับการประสานฮาร์โมนิคกันระหว่างผู้คุ้มกันเรวาเทลและตัวเรวาเทล โดยผู้คุ้มกันจะเป็นแถบสีฟ้า เรวาเทลสีชมพู การเลือกคำสั่งใช้ Skill และการโจมตีจะเพิ่มเกจสีฟ้า ส่วนการใช้เวทย์ของเรวาเทลไม่ว่าจะเป็นการสะสมพลังหรือการโจมตีด้วยเวทย์ก็จะเพิ่มเกจสีชมพู เมื่อเกจทั้งสองสัมผัสกันก็จะเกิดการประสานฮาร์โมนิค ซึ่งจะเพิ่มเกจฮาร์โมนิคให้ระดับหนึ่ง (ต้องมีช่องว่างเป็นลูกกลมๆ หลังจากใช้เวทย์ก่อน) ยิ่งระดับสูงตัวละครแต่ละคนก็จะสามารถใช้ท่าระดับสูงที่มีอาณุภาพรุนแรงซึ่งแลกด้วย HP ตั้งแต่ 20%-30% ได้ เมื่อถูกโจมตีสามารถทำให้เกจลดลงได้ด้วยเหมือนกัน
เกจฮาร์โมนิคมีความสำคัญในเรื่องของการได้ไอเทมระดับสูงมากๆ จากศัตรูด้วย ยิ่งเราสะสมมากเท่าไรการได้ไอเทมระดับสูงๆ หลังการต่อสู้ก็จะมีมากเท่านั้น
การใช้ Counter และท่าไม้ตายลับ
การใช้ Counter ก็ต่อเมื่อเราสามารถรับการโจมตีของศัตรูบางประเภทที่ใช้ท่าโจมตีเรวาเทลโดยตรง ซึ่งเราต้องใช้คำสั่งป้องกันเรวาเทล ตามจำนวนเป้าที่ล็อกไว้กับเรวาเทล แต่ละเป้าก็คือจำนวนคนที่ต้องใช้ป้องกัน เมื่อป้องกันสำเร็จแล้วจะเกิดเป็นการ Counter ขึ้น ซึ่งคนที่ใช้ในการป้องกันเรวาเทลเท่านั้นจึงจะ Counter ได้ โดยจะต้องเสียฮาร์โมนิค 1 เกจเพื่อใช้การเคาท์เตอร์ (ถ้าหากไม่ได้สะสมไว้เลย ก็ไม่สามารถโจมตีสวนได้ แต่ยังเลือกป้องกันให้เรวาเทลได้)
1 เกจฮาร์โมนิค สามารถเคาท์เตอร์ได้ 1 ครั้ง ไม่จำกัดจำนวนคนที่ใช้เคาท์เตอร์ (เกจหมดก็เติมได้จากการประสานฮาร์โมนิคเกจสีฟ้าและสีชมพู) ถ้าหากพบกับศัตรูที่สามารถล็อกได้ถึง 3 คน เมื่อทำการ Counter ก็จะสามารถใช้ท่าไม้ตายลับในการโจมตีสวนได้ (มีคัทอินให้ดูด้วยนะ 'w'/)โดยผู้ที่ใช้ท่าไม้ตายลับจะเป็นคนที่เราเลือกให้ไปโจมตีเคาท์เตอร์คนสุดท้ายใน 3 คนนั้น ทั้งนี้ขึ้นกับเงื่อนไขเบื้องต้นและเกจที่จำเป็นของการเคาท์เตอร์ด้วยและท่าไม้ตายลับมีทุกคนครับผม
COSMO SPHERE
คอสโมสเฟียร์มีความสำคัญในการปลดระดับการใช้เวทย์ระดับสูงยิ่งๆ ขึ้นไปจากการเข้าสู่จิตใจของเรวาเทล ซึ่งเรียกว่าการ Dive ในการเข้าสู่จิตใจของเรวาเทลเราจะได้พบกับผู้พิทักษ์จิตใจ ซึ่งจะเป็นผู้แนะนำเราเกี่ยวกับจิตใจของเรวาเทลคนนั้นๆ ในการเข้าไปทำเนื้อเรื่องในส่วนนี้จะใช้ค่า DPเนื้อเรื่องที่เราทำสำเร็จแล้วก็อาจจะได้เวทย์มนต์มาใช้ เมื่อเคลียร์ในแต่ละ Lv สำเร็จแล้วก็จะได้ชุดมาเปลี่ยนให้กับเรวาเทลได้ด้วย ชุดแต่ละแบบก็จะมีการเพิ่มค่า Status เรวาเทลแตกต่างกันไปอีกนะ
ในเรวาเทลแต่ละคนก็จะมีเงื่อนไขการใช้แตกต่างกัน โอริก้าและมิฉะจะมีระบบ Cosmo Sphere เหมือนกัน ยกเว้นชูเรเรีย ซึ่งจะมี Cosmo Sphereเป็นเนื้อเรื่องต่างหากออกไปมากกว่า (เคลียร์ Cosmo Sphere ของชูเรเรียได้แล้วจะมี Staff Credits ให้ดูด้วยนะ ^^")
สรุปโดยรวมจากความเห็นของผม ก็จะได้คะแนนตามนี้
การดำเนินเรื่อง 8.5 / 10
รูปแบบการเล่น8 / 10
เสียงประกอบในเกม 8.5 / 10
กราฟฟิกในเกม 7 / 10
ความแปลกใหม่ 7 / 10
ความประทับใจ 9 / 10
*** คะแนนจากความคิดเห็นส่วนตัว อาจไม่ตรงกับความคิดเห็นของหลายๆ ท่าน ***
การดำเนินเรื่องในเกมนี้กระชับและรวดเร็ว ไม่น่าเบื่อ ระบบการเล่นก็สนุกใช้ได้และสามารถให้เราทำอะไรได้หลากหลายมาก ค่อนข้างยืดหยุ่นสูง ซึ่งไม่ค่อยบังคับว่าให้เราทำอะไรเป็นอย่างๆ เหมือนที่เกมสมัยนี้มักจะทำกัน กราฟฟิกในฉากดันเจี้ยนหยาบไปหน่อย ถ้าพิถีพิถันอีกหน่อยจะสวยมากทีเดียว ขาดที่ความแปลกใหม่เพราะค่อนข้างจะไปเหมือน Atelier Aris ซะมากจนเกือบจะเป็นเกมเดียวกันไปแล้วนี่นะ
เกมนี้เป็น Multi Ending ครับ สามารถจบได้หลายแบบมากซึ่งขึ้นอยู่กับว่าเราได้ทำเนื้อเรื่องของเรวาเทลคนไหนมาบ้าง และมีจุดแยกย่อยอีกซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสามารถทำเนื้อเรื่อง ให้เป็น "จนจบ" หรือ "จุดจบที่แท้จริง"ได้
สุดท้ายนี้ก็เป็นเพลงเพราะๆ จากเกมนี้ ชื่อเพลงว่าPhantasmagoria ซึ่งเป็นเพลงร้องประสานของเรวาเทลทั้งสามคน ในฉากจบสุดท้าย เพลงนี้อยู่ใน OST ของ Ar Tonelico "Ar Tonelico Sekai no Owari de Shi Tsudukeru Shoujo" และ อยู่ในชุด"Ar Tonelico Hymmnos concert Side Crimson Playing the Moon ~Tsukikanade~" อีกด้วย
Ar Tonelico Ending Theme : Phantasmagoria
Composer : AKIRA TSUCHIYA
Disc 2 ,Track 39
ส่วนแบบ mp3สามารถโหลดได้ที่นี่ >> Ar Tonelico Ending Theme "Phantasmagoria"
เกมนี้ออกนานแล้วเหมือนกัน แต่ก็เพิ่งจะได้เล่นจนจบ รู้สึกเสียดายเหมือนกันว่าน่าจะเล่นตั้งแต่ออกใหม่ๆ ดีนะที่มีเก็บเอาไว้ตั้งแต่เพิ่งออก ประทับใจตรงเพลงประกอบส่วนมากจะเป็น Vocal มากกว่า Instrumental และจำนวนเพลงประกอบก็ไม่ใช่น้อยเลย(เล่นแล้วรีบไปหา OST กับ Hymmnos Concert ทั้งสองเวอร์ชั่นมาเก็บไว้เลย)
จริงๆ ก็ตั้งใจแจก Ost นะวันนี้ แต่คงไม่ไหวเพราะเพลงเยอะเหลือหลายไว้โอกาสหน้าแล้วกันขอรับ
ส่วนเรื่องข้อมูลใดๆ ที่ผมกล่าวถึงพลาดไปในจุดใดก็ขออภัยมา ณ. ที่นี้ด้วยนะครับ
คิดไปคิดมา ผมเล่นเกมเพราะเพลงเป็นหลักจริงๆ แฮะ เพลงไม่เพราะก็ไม่เล่น หุหุ ^^"
ปล. Final Fantasy XII จะออก 16 มีนาคมนี้แล้วน่อ หลังเลื่อนมาตั้งนาน
ปลล. Valkyrie Profile Silmeria ก็จะออก 22 มิถุนายนนี้แล้วนิ
ปลปล. Xenosaga Episode III : Also Sprach Zarathustra ภาคจบของตำนาน saga ก็จะวางจำหน่าย 6 กรกฎาคมนี้แล้ว
ปีนี้เป็นปีที่เกมฟอร์มยักษ์วางจำหน่ายเยอะจริงๆ - -b