2006/Apr/22

ก่อนจะเริ่ม Review :

บอกกันก่อนก่อนเลยนะครับว่า FAQ และ Walkthrough [Demo] นี้ ไม่สามารถนำภาพมาให้ชมประกอบเนื้อหาได้ เนื่องจากผมไม่มีกล้อง และการถ่ายจากมือถือทำให้เกิด Scan Line ทึบๆ เยอะมาก เพราะ Refresh Rate ของมือถือ มีจำนวน Hz ต่ำกว่า Frequency ของโทรทัศน์เยอะ บางส่วนคงต้องขออภัยมา ณ. ที่นี้ด้วยนะครับ ถ้าหากไม่สามารถอธิบายให้กระจ่างชัดเจนได้ ในพรีวิวครั้งนี้ผมแยก FAQ ออกจาก Walkthrough อย่างชัดเจน เพื่อป้องกันการ Spoil เนื้อเรื่องโดยไม่ตั้งใจ และแน่นอนว่าเนื้อหาใน Demo นี้ ย่อมจะไม่เหมือนตัวจริง อาจมีการใส่รายละเอียดอื่นๆ เพิ่มเติมไปอีก เพราะฉะนั้น อย่าเพิ่งคาดหวังอะไรกับ Demo มากจนเกินไปเน้อ และด้วยความสามารถทางภาษาญี่ปุ่นที่แสนขรุขระของข้าน้อย ซึ่งแปลเนื้อเรื่องออกมาได้ราวๆ 30% ซึ่งแค่พอจับใจความได้ แต่ก็ยังไม่ถูกต้องแน่นอนนัก หากผิดพลาดประการใดเชิญลงโทษได้ตามสมควรเลยขอรับ ข้าน้อยยอมรับผิดทุกประการ -/\- จุดไหนจะสปอลย์ จะเป็นตัวอักษรสีขาวครับ ไฮไลท์แล้วจึงจะมองเห็นได้ เพื่อกันการสปอยล์

ถ้าพร้อมแล้ว ไปรับชมเนื้อหา Preview ที่ผมบรรจงเขียนใส่รายละเอียดทุกอย่างอย่างตั้งใจที่สุดพร้อมๆ กันเลยครับ


ゼノサーガ エピソードIII

[ツァラトゥストラはかく語りき]

Xenosaga Episode III: ซาราทุซทรา วะ คาคุ คาตาริกิ

- Demo Preview -


"FAQ" PART


- เมนูคำสั่งก่อนเริ่มเกม (Basic Game Options)

หลังจากหน้าจอไตเติลเกม

------------------------------------------------------

Xenosaga

Episode

III

Also Sprach Zarathustra

[ツァラトゥストラはかく語りき]

GAME START

2001-2006 Namco Bandai Games Inc.

----------------------------------------------------

กด START แล้วจะเข้าหน้าจอ Basic Option

หน้าจอ Option ก่อนเริ่มเกม

Audio >>> Stereo , Monoral
Subtitle >>> ON , OFF
Vibration >>> ON , OFF
Monitor Adjust >>> ปรับตำแหน่งภาพและสี

กด X จะเป็นการยืนยันการตั้งค่า
เลือก "ใช่" ข้อแรก "ไม่" ข้อที่สอง

- เมนูคำสั่งในเกม (Main Menu)

หลังจากจบ Event ช่วงแรกไปแล้ว เกมจะตัดมาที่การบังคับของเรา
เมื่อกดสามเหลี่ยมเข้าเมนู ภายในแบ่งออกเป็นส่วนย่อยๆ (กด L2,R2 เป็นคีย์ลัดในการเปลี่ยนเมนู)

[ ITEMS / ETHER / EQUIP / STATUS / PARTY / DATABASE / OPTION ]

Items >>> เก็บไอเทม
Ether >>> ท่าอีเธอร์ที่ตัวละครมี
Styleline >>> ยังไม่สามารถใช้ได้
Equip >>> คำสั่งสวมใส่อาวุธเครื่องป้องกัน แบ่งออกเป็น Charactor และ E.S.
Status >>> คำสั่งดูข้อมูลตัวละคร แบ่งออกเป็น Charactor และ E.S. ข้อมูลในนี้ก็จะมี เมนูดูอุปกรณ์ที่ใส่/อีเธอร์/อาร์ต/อบิลิตี้/สเปเชียล แอคแทค
Party >>> คำสั่งจัดกลุ่ม แบ่งออกเป็นกลุ่ม ATTACKER กับ RESERVER (กดสี่เหลี่ยมเพื่อเลือกลีดเดอร์ใน ATTACKER)
Database >>> เรียงตามประเภทข้อมูล / เรียงตามตัวอักษร
Option >>> เหมือนกับหน้าจอ OPTION ข้างต้น แต่เพิ่มออฟชั่นการจำตำแหน่ง Cursor เข้ามา และมีการจัด Default เป็นคำสั่งสุดท้าย

- การบังคับตัวละครใน Field (Field Control Section)

การบังคับเบื้องต้นใน Field
กดปุ่มสี่เหลี่ยม ใช้ในการทำลาย Target จำเป็นในการแก้ปริศนาด้วย เมื่อเป้าหมายมากกว่า 2 ตัวขึ้นไปสามารถเลือกเปลี่ยนเป้าหมายได้โดยการกด L1, R1
มิยูกิกับคานันถือว่าเป็น Extra Charactor ไม่สามารถนำลงมาเป็น Leader เพื่อใช้ในการเดินบน Field ได้ แต่ยังใช้ในการต่อสู้ได้ตามปกติ

"Trap Command" การใช้ให้กด R2 พร้อมกับสี่เหลี่ยม เมื่อวางสำเร็จแล้วให้กดสี่เหลี่ยมเพื่อระเบิดกับดัก แต่ก็ต้องอยู่ในระยะใช้ปุ่มสี่เหลี่ยมด้วย จะมีประโยชน์มากเมื่อใช้ให้ศัตรูอยู่นิ่งๆ แล้วเข้าไป Back Attack ได้สบายๆ

- เมนูในฉากต่อสู้ (Battle Control Section)

BATTLESECTION
Command Menu
1. Attack >>> โจมตีปกติ
2. Arts >>> ใช้ท่าต่อสู้
3. Ether >>> ใช้ท่าประเภทอีเธอร์
4. Special Attack >>> โจมตีด้วยไม้ตายพิเศษ เงื่อนไขขึ้นอยู่กับ Boost Gauge
5. Item >>> ใช้ไอเทม
6. Guard >>> คำสั่งป้องกัน
7. Change >>> เปลี่ยนตัวละครที่ใช้สู้กับตัวละครที่สำรองอยู่ เสีย 1 เทิร์น
8. Escape >>> คำสั่งหนี

- เมนูสอนการเล่น (Battle Tutorial)

BattleTutorial #1 สอนเกี่ยวกับ Charactor Icon กับ Enemy Icon (แบ่งประเภทศัตรูเป็น Bio . Machine . Gnosis)

BattleTutorial #2 สอนเกี่ยวกับการใช้ Boostกับ ท่าไม้ตายพิเศษ และการโจมตีแบบ Finish Strike (จบการต่อสู้ด้วยท่าไม้ตายพิเศษ ได้แต้มโบนัส EXP , Skillpoint , เงิน อีก 1.5 เท่า)

BattleTutorial #3 สอนเกี่ยวกับ Back Attack การลอบเข้าด้านหลังศัตรูสามารถโจมตีได้ก่อนและโอกาสติด Critical มากขึ้น

BattleTutorial #4 สอนเกี่ยวกับ Trap โบนัสเมื่อใช้ Trap สำเร็จ อาจจะได้ Boost Gauge Bonus 1-3 เกจ และได้โจมตีก่อนแน่นอน

BattleTutorial #5 สอนเกี่ยวกับ Break และ Target Control เกจสีแดงใต้ชื่อหรือสำหรับศัตรูอยู่ใต้พลังชีวิตคือเกจ Break เมื่อเกจเต็มแล้วจะตกอยู่ในสภาวะ Stun ไม่สามารถต่อสู้ ไม่สามารถบูสท์ ไม่สามารถหลบหลีกหรือป้องกันใดๆ ได้ อัตราการถูกโจมตีแบบคริติคอลเพิ่มขึ้น Target Control จะเป็นการเพิ่มจุดอ่อนให้กับศัตรู เช่น ใช้ท่า "Heat" ใส่ศัตรู จะทำให้ศัตรูโดนท่าประเภทไฟแรงขึ้น


"Walkthrough" PART


- Walkthrough [spoil]

หากต้องการอ่าน กรุณากด ctrl + a เพื่อไฮไลท์ตัวอักษรครับ

Event Scene :
เริ่มต้นเรื่อง ชิออนกับมิยูกิ ขับ E.S. Dinah หลบหนีการตามล่าของ A.M.W.S กลุ่มหนึ่งอยู่ ในขณะที่กำลังเข้าตาจนนั้นก็มีหุ่นสีดำเข้ามาช่วยเอาไว้ คนขับคือ ดอคทุส กับ คานัน ซึ่งจากการช่วยเหลือครั้งนี้ทำให้สามารถทำลาย A.M.W.S ได้ทั้งหมด และเข้าสู่ส่วนด้านในของบริษัทเวคเตอร์ ที่เรียกว่า S-Division ได้สำเร็จ (เขียนว่า S-Division แต่ในเกมมิยูกิเรียกว่า เอสไลน์ [S-Line]) ชิออนวางแผนจะเข้าไปเอาข้อมูลที่เก็บไว้ที่นี่ ดอคทุสจะทำหน้าที่เป็นแบคอัพ(กำลังเสริม)ให้ และจะให้ ชิออน มิยูกิ คานัน เข้าไปภายในเพียงสามคน มิยูกิจะถามว่าจะให้ไปกันแค่นี้เองหรือ? ดอคทุสจะทิ้งท้ายประโยคว่า "Usus magister est optimus" และขับหุ่นออกไป คานันจะบอกให้เดินทางต่อไปกันได้แล้ว

Game Play :
เดินเข้ามาด้านใน เกมจะสอนเกี่ยวกับการใช้ปุ่ม สี่เหลี่ยม เพื่อใช้ทำลายสิ่งกีดขวาง ให้กดใช้กับทุกๆ จุดที่กดได้ จากนั้นประตูกั้นจะเปิดออก ด้านในจะพบกับ Segment Address No.8 ที่ยังเปิดไม่ได้ ให้เข้าไปด้านในอีกจะพบทางแยก ด้านหน้ามีประตูสีเหลืองและทางเข้าด้านขวา จะเข้าประตูไปเลยก็ได้หรือเข้าทางขวาไปเก็บของก่อนก็ดี (ทางออกด้านขวาจะมาวนออกทางผนังด้านซ้ายของประตูสีเหลืองพอดี จึงไม่ต้องเสียเวลาย้อนกลับ)
เมื่อเข้าประตูสีเหลืองมาแล้วจะพบกับระบบ Security แก้ปริศนาโดยการจำสีที่ขึ้นมาที่พื้นตามลำดับ และไปขึ้นแท่นเพื่อทำลายเพลทตามสีที่ขึ้นมาที่พื้นก่อนหน้านี้ตามลำดับ (ทางซ้ายและขวาของห้องนี้มีไอเทมอยู่ โดยการกดทำลายบล็อกหลายๆ ครั้ง)

เข้าสู่ Sector ที่ 2 ผ่านเข้ามาด้านในจะเข้าสู่จุดที่มีศัตรูแล้ว (เรียกว่า Guard System) มีไอเทมให้เก็บตามทาง และจะมีการสอนระบบต่อสู้ให้ด้วยเป็นระยะๆ ตัวที่บินวนๆ ใกล้ๆ ทางออก ผมมีทริกเก็บเลเวลไม่จำกัดแบบสบายๆ ไม่บาดเจ็บให้ดูด้วยนะ
ลองไปดูใน TRICK นะครับ ด้านในสุดจะเข้าสู่ส่วนต่อไป

ในส่วนนี้เรียกว่า Sector ที่ 3 ชิออนจะบอกว่า S-Division มีทั้งหมด 5 Sector จากนั้นเราก็จะเดินทางต่อ ในส่วนนี้จะเป็นการกดสวิตช์เปิดทางเดินเพื่อไปยังปลายทางหรือไปเก็บไอเทม ระวังบล็อกที่ทำลายได้บางจุดด้วยเพราะมีศัตรูซ่อนอยู่

ปลายทาง Sector 3 เข้าสู่ Sector 4 การจะเข้าไปยัง Main Server Room ต้องผ่าน Sector 4 เข้าไปด้านในก่อน ตามทางจะมี Trap ให้เก็บเพื่อใช้วางกับดักใส่ศัตรู กด R2 + ปุ่มสี่เหลี่ยม เพื่อวางและ กดสี่เหลี่ยม อีกทีเพื่อระเบิดกับดักใส่ศัตรู ถึง Trap จะมีประโยชน์มากแต่ก็เก็บได้จำกัด (ตอนนี้เก็บได้สูงสุด 10 ชิ้น) ประหยัดไว้ใช้เมื่อเวลาจำเป็นจะดีกว่า

ผ่านจาก Sector 4 เข้าสู่ส่วนถัดไป ลองสำรวจดูที่แท่นตรงกลาง จะบอกว่าการจะเข้าไปยัง Main Server ของดาวมิลเทียที่ 2 จำเป็นต้องล็อกอิน เพราะมีการป้องกันด้วย Access Security ที่จะเข้าถึงข้อมูลภายใน ที่แท่นด้านหน้าจะมี Information บอกถึงการจัดการ Primary Security กับ Secondary Security ก่อนที่จะเข้าถึงข้อมูลได้ ตอนนี้ที่เห็นลอยอยู่บนท้องฟ้าคือ Primary Security ที่ยังไม่มีคือ Secondary Security

Secondary Security มีสองส่วน แท่นวาร์ปด้านขวาไปยัง Secondary Security ส่วนหนึ่ง
แท่นวาร์ปด้านซ้ายไปยัง Secondary Security อีกส่วนหนึ่ง กดสำรวจก็จะเป็นการเชื่อมต่อระบบ Security ทำแบบนี้สองด้าน ด้านใดก่อนก็ได้ และสำรวจแท่นด้านหน้าสุด จะเป็นการเข้าระบบ Security ที่สมบูรณ์ ถัดจากนั้นให้ไปยังแท่นตรงกลาง ที่มีสัญลักษณ์ UMN ที่พื้น จะเป็นการล็อกอินเข้าระบบ Main Server

ที่นี่คือ Sector 5 "Main Server Room" เป็น Local Server ของทั้งดาวมิลเทียที่ 2 ซึ่งเชื่อมต่อระบบทั้งหมดกับ UMN สำรวจที่แท่นจะเข้าสู่เนื้อเรื่อง

Event Scene :
ชิออนจะบอกให้มิยูกิไปจัดการระบบข้อมูล ส่วนคานันให้ Backup ข้อมูลเอาไว้ ทั้งสามคนจะคุยกันเกี่ยวกับเรื่องที่สงสัยในบริษัทเวคเตอร์ ทั้งระบบ UMN
จากนั้นมิยูกิจะพบข้อมูลอะไรแปลกๆ ชิออนจะถามคานันเรื่องข้อมูล ถ้าคานันแบคอัพข้อมูลเรียบร้อยแล้วให้รีบหนีกันทันที แต่ทันใดนั้นกลับปรากฎความผิดปกติขึ้นที่นี่ กนอซิสตัวหนึ่งก็ออกมาเผชิญหน้ากับเรา!

Boss Battle :
จัดการบอส "ซิกัลดริฟอร์" ให้ได้ จะมีการสอนเกี่ยวกับ Break และ Target Control เนื่องจากบอสเป็น Gnosis ให้เลือกท่า Arts ที่มีผลโจมตีต่อ Gnosis แรงขึ้น เช่นท่า G.Buster ของคอสมอส จะชนะได้ง่ายขึ้นมาก ในชุดต่อสู้ควรมีคนที่ใช้ Medica.S ได้ หรือ Medica.All จะดีมาก เพราะบอสหลังๆ มักจะโจมตีทั้งกลุ่ม
การใช้ท่า ARTS "อินัสมาโบร" ของมิยูกิ กับ "เบรคโบลว์ I" ของชิออนทำให้บอสมึนแล้วค่อยจัดการก็ดี ชนะได้แล้วจะมีเนื้อเรื่องต่อ

Event Scene :
หลังจากจัดการบอสได้แล้วเรื่องก็ยังไม่จบ เพราะกนอซิสฝูงใหญ่พากันออกมาโจมตีเรา ดอคทุสจะขับหุ่นออกมาช่วยคุ้มกันให้เรารีบขึ้น E.S. หนีออกไปจากที่นี่
หุ่นทั้งสองมุ่งหน้าไปยังทางออก ในระหว่างหลบหนี ชิออนมองเห็นภาพเด็กหนุ่มปริศนาคนหนึ่ง (อาเบล) จากนั้นทางออกกำลังจะปิดลง ชิออนเร่งสปีดเต็มที่ก่อนที่ประตูจะปิด แต่แล้วเสียงของเนฟิลิมเตือนว่าอย่าเข้าไป จากประตูที่กำลังจะปิดก็กลับเปิดออก!? และก่อนที่ E.S. Dinah จะผ่านพ้นประตูเข้าไปนั้น ชิออนบอกให้มิยูกิตัดการเชื่อมต่อทั้งหมดทันทีเดี๋ยวนี้ และภาพก็ตัดไป!? ....ทั้งหมดเป็นการเชื่อมต่อในเอนเซฟลอนอย่างนั้นหรือ?

Demo End :
หลังจบเดโมก็จะเป็น PV trailer ตัวล่าสุดให้ชมกัน ชุดเดียวกับเอนทรีก่อนหน้านี้เคยลงไว้น่ะครับครึ่งแรกเป็น Event ครึ่งหลังแสดงระบบการเล่น ความละเอียดสูงและชัดเจนกว่ากันเยอะ ^^"


"TRICK" PART


ในส่วนของ Trick คือกลยุทธ์ที่ผมเจอมาในเกมและปรับใช้ให้เข้ากับสถานการณ์ ซึ่งจะช่วยให้เล่นง่ายขึ้น พอได้ลองเล่นกันจริงๆ แล้วลองค้นหาทริกกันดูนะครับ คาดว่าจะมีให้ทำกันเยอะแยะเลย

TRICK #1 ในเวลาที่เจอศัตรูที่สามารถ Back Attack ได้ ถ้าหากว่าในกลุ่มนั้นมีศัตรูมากกว่า 1 ตัวขึ้นไปให้จัดการให้ได้ 1 ตัว ภายใน 2 คน (ในการเข้าสู้แบบ Back Attack ทุกตัวละครฝ่ายเราสามคนจะเทิร์นติดกันหมด จากนั้นจะเป็นเทิร์นศัตรู) จากนั้นคนที่ 3 ให้ใช้คำสั่ง "หนี" เมื่อหนีได้แล้ว ก็จะมีการนับ Exp , Skill กับเงินของตัวที่เราเพิ่งจัดการไปได้ พอออกมาหน้าจอ Field อีกครั้ง ตัวศัตรูที่เราเพิ่งจะสู้ก็ยังอยู่เหมือนเดิม และเราก็เข้าไปโจมตีแบบ Back Attack อีกที (จำนวนศัตรูที่สู้จะเท่าเดิมตลอด หมายความว่า ถ้าตอนแรกมีอยู่สองตัว ถ้าจัดการซะ 1 ตัวและหนีไป ครั้งต่อมาเจอมันอีกก็ยังอยู่สองตัวเหมือนเดิมตลอด)
สำหรับถ้าหากไม่สามารถจัดการให้ตายได้ก็หนีออกมาก่อน เพื่อป้องกันการโดนตอบโต้ซึ่งจะเสียพลังเปล่าๆ เมื่อ Boost เกจมากพอจะใช้ Finish Strike จัดการเลยก็ดี วนแบบนี้เรื่อยๆ ก็สามารถเก็บ EXP , Skill , เงิน ได้เรื่อยๆ โดยไม่เสียหายอะไรเลย (Boost ภาคนี้จะไม่หายหลังการต่อสู้ โจมตีแล้วหนีไปเรื่อยๆ ก็จะเก็บเกจไปเรื่อยๆ จนมีเกจพอใช้งานไม้ตายได้)

TRICK #2 ท่าอินัสมาโบรของมิยูกิ (เลือกคำสั่ง Arts และเลือกท่าอินัสมาโบร)
กับท่าเบรคโบลว์ I ของชิออน (เลือกคำสั่ง Arts และเลือกท่าเบรคโบลว์ I) สามารถทำให้ศัตรูติด Break เอาได้ง่ายๆ ถึง Damage จะน้อยมาก แต่ก็โจมตีศัตรูได้แบบที่ว่าโจมตีอยู่ฝ่ายเดียวไร้ทางตอบโต้จนกว่าจะหาย Stun ซึ่งใช้เวลาสองเทิร์น เรียกว่าเชือดนิ่มๆ เชียวละ

TRICK #3 ท่าจำพวก Arts เพิ่ม Boost Gauge ได้มากกว่าโจมตีปกติเยอะ หมั่นใช้บ่อยๆ ก็จะเป็นการเก็บ Boost Gauge อย่างเร็ว เพื่อที่จะสามารถเร่งการใช้งาน Special Attack เพื่อปิดฉากการต่อสู้ด้วย Finish Strike ได้บ่อยขึ้น (เก็บเลเวล สกิล เงิน ได้เยอะขึ้น)
แต่การใช้ Arts ก็สิ้นเปลือง Ep เช่นเดียวกัน

TRICK #4 เท่าที่เล่นมา รู้สึกว่าท่า Special Attack ยิ่งหมั่นใช้มากเท่าไร ก็จะสามารถเพิ่มระดับความรุนแรงในการใช้ท่านั้นได้ เหมือนกับยิ่งใช้ยิ่งชำนาญ (ใช้ G.SHOT ของคอสมอสบ่อยๆ จนระดับ Lv.1 เปลี่ยนมาเป็น Lv.2)


"Comment" PART


Ginganum's Comment :
ในเดโมมีรายละเอียดไม่มาก แต่ก็แบ่งได้ 2 part หลักๆ นั่นคือ ระบบฉาก และระบบต่อสู้

ระบบฉาก :
หลังจากเล่นมาจะพบว่าภาคนี้แก้ไขข้อบกพร่องในเรื่องความเร็วเวลาเดินแล้ว (จากภาคก่อนๆ ที่เดินอืดๆ) ตัวละครมีแอคติ้งมากขึ้น (ลองให้ยืนเฉยๆ ดูสิ 'w'/ อ๊ะ โมโม่จังมีออกท่าทางเต้นด้วย!! >[]<b)


ปรับปรุงหน้าตาจากภาคแรกที่ออกเด็กๆ ภาคสองที่สมจริง...จนดูแก่เกินวัย มาภาคนี้ปรับให้กลับมาเด็กลง แต่ก็ดูเหมาะสมที่สุดจากทั้งหมดแล้ว (มือตัวละครไม่เป็นก้อนแบบภาคสอง กลับไปมีรายละเอียดนิ้วครบ เหมือนภาคแรกอีกที แค่นี้ก็ดีมากแล้ว ^^) กราฟฟิกฉากยังอลังการอยู่เหมือนเดิม และเป็น Sci-fi อย่างมาก (ก็ Sci-fi Massive RPG นี่นะ)ฉาก Screen Chat จากเดิมที่มีแค่ชื่อกับประโยคที่พูด ก็มีการใส่ใบหน้าตัวละครเข้ามาพร้อมกับมีการแสดงอารมณ์ตามคำพูดด้วย (เหมือน Xenogears แฮะ) การเล่นบางครั้งจะพบกับข้อมูลใหม่ๆ หรือบางครั้งก็เป็นข้อมูลแปลกๆ มีการเก็บไว้เป็น Database และมีการทำ Data base ในเกมให้เต็ม 100% ด้วย

นับวันจินใน Xenosaga ยิ่งเหมือนซิตันใน Xenogears เข้าไปทุกที (ภาคนี้ใกล้เคียงกันมาก) สรุปว่าตระกูลอุซึกิเกี่ยวข้องกันทั้ง gears และ saga แน่นอนแล้วสินะ

ยังคงเน้น Event Scene ยาวๆ อยู่เหมือนเดิมเลย เป็นเอกลักษณ์ดีนะ

ระบบต่อสู้ :
ระบบต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงใหม่ทั้งหมด ยกเลิก Command แบบ Combo , Combination Button , Low - Hi Tech ของภาคแรก ยกเลิก Zone Break ของภาค 2

ในภาค 3 จะแยกประเภทการโจมตีออกมาชัดเจน เป็น 3 ระดับให้เลือกเอาเอง โจมตีปกติ โจมตีแบบท่าเฉพาะตัวและโจมตีด้วยไม้ตายพิเศษ มีผลลัพธ์หลังจากใช้ไม้ตายพิเศษเป็น Finish Strike เพิ่มโบนัส Exp Skill เงิน โดยส่วนตัวแล้วเสียดายระบบ Combo ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีย์ Xeno ที่มีมาตั้งแต่ภาคแรก (Xenogears ก็มีระบบคอมโบเป็นแกนหลักเชียวนะ) ดูแล้วระบบใหม่ทำให้เล่นง่ายกว่าเดิม ใครที่เพิ่งเริ่มเล่นก็สามารถเล่นได้สบายๆ สปีดในการต่อสู้ก็เร็วขึ้นเยอะ

เกจบูสต์มีประโยชน์เยอะมาก ใช้ทั้งแทรกเทิร์นศัตรู ทั้งเป็นพอยท์ที่ใช้กับท่าไม้ตายพิเศษ แถมยังไม่หายหลังการต่อสู้อีกนะเกจ Break ทีแรกนึกว่าไม้ตายลับ = = ยอมโดนเอาๆ เพื่อให้เต็มแต่สุดท้ายก็ถึงรู้ว่าโดนจนเต็มแล้วจะ Break ติด Stun ระบบ Break นี้เหมือนกับ Namco X Capcom เลย (เกมนี้ Monolith soft ก็สร้างเหมือนกันนี่นา)

ส่วนนี้บ่นนอกเรื่องเรื่อยเปื่อย

เพราะทำรีวิวแล้วอึดอัด อยากจะบอกอะไรบางอย่าง...

ถ้าหากต้องการอ่าน ก็ลอง ctrl + a ไฮไลท์เอานะครับ

*** แล้วก็อย่าลืมกดออกด้วยนะทุกจุดที่สปอยล์ผมทำสีขาวเอาไว้เพราะไม่อยากไปสปอยล์ ระวังจะมองเห็นเข้านะ)

จะว่าไปแล้วก็แปลกอยู่ ที Xenosaga Event ยาวๆ มีแต่คนบ่นว่าน่ารำคาญ
แต่พอ FFXII หรือเกมดังๆ เช่น KH2 ที่มี Event ยาวๆ มั่งไม่มีใครบ่นถึง? อืมมมมมม.....ลำไม่ตรง หรือมีอคติ ผมก็ไม่รู้หรอก บอกตามตรงผมก็ไม่ค่อยชอบเกมที่ Event ยาวๆ แล้วได้เล่นนิดเดียวเหมือนกัน ไม่ชอบที่มีใน Xenosaga ไม่ชอบที่มีใน FFXII ไม่ชอบที่มีใน KH2 ผมก็ไม่ลำเอียงหรอกที่จะบอกว่ามันมีข้อเสียอย่างไรบ้าง
ต่อให้ชอบเกมนั้นมากๆ ก็เถอะ...

และงงอยู่อย่าง เคยได้ยินตอนแรกว่า Namco X Capcom ออกใหม่ๆ มีคนปล่อยข่าวลือบอกว่าคนสร้าง Super Robot มาทำระบบให้


มั่วรึ? ก็ทีมสร้างน่ะคือ Monolith soft เห็นๆ อยู่ ระบบเกม Namco X Capcom เป็นตัวของตัวเองมาก ไม่ได้เป็น Turn Base แบบ SRW เพราะทันทีที่มีการต่อสู้ ไม่ว่าจะถูกโจมตีหรือใช้สกิล ใครที่ AP เต็ม 10 ก่อนก็จะชิงเทิร์นคืนมาได้ก่อน ไม่เรียงลำดับก่อนหลังหรือฝ่ายไหนเลย ไม่มีอะไรที่คล้ายกับ Super Robot Taisen ยกเว้นแนวเกมที่เหมือนกัน คือ Simulation RPG เท่านั้นเอง

PLAY TIME : ราวๆ สองชั่วโมง
ในเดโมนี้ EP เหลือเฟือเหลือใช้มาก กด Arts ใช้เรื่อยๆ ได้โดยไม่ต้องกังวล อีเธอร์ก็ไม่เปลือง ศัตรูก็ Drop ไอเทมเติม EP บ่อยๆ

โดยรวมแล้วไม่ผิดหวังซักนิด ^^ (หวังไว้เยอะมาก เพราะเป็นภาคจบแล้ว)ถึงแม้ว่าตอนที่ดู Trailer จะรู้สึกแปลกๆ กับระบบต่อสู้ แต่พอเล่นเองก็เริ่มเข้าใจชัดเจนขึ้นเยอะเล่นแล้วก็โอเค มีอะไรให้ทำให้ค้นพบเยอะแยะอะไรๆ ก็ดูจะปรับปรุงจากภาคสองมาเยอะเลย และค่อนข้างพอใจมาก เดโมออกมาก็เล่นไปสี่รอบแล้ว ถ้าตัวเต็มออกจริงๆ คงเล่นไม่ต่ำกว่าสองรอบแน่นอนเลย เพลงประกอบโอเคนะ ตอนนี้กำลังอยากได้เพลงประกอบใน Trailer มากๆ เลย คาดว่าจะต้องใช้เป็นเพลง Ending แน่นอน ถ้าหาได้แล้วก็จะมาแจกให้เน้อ


ครั้งนี้ของดให้คะแนนครับ เพราะเป็นเพียงแค่เดโม การจะชี้ชัดไปเลยว่าเกมนี้สมควรได้คะแนนวิจารณ์เท่าไรผมเห็นว่ายังไม่สมควรเพราะภาพรวมของเดโมต่อเกมตัวจริงมันต่างกันมาก อย่างไรก็ตามก็ยังขึ้นอยู่กับวิจารณญาณของแต่ละท่านเป็นสำคัญครับ


ขอจบการ Review เพียงแค่นี้ครับ ขอบคุณที่ติดตามอ่านกันมาตลอดครั้งหน้าก็จะตั้งใจ Preview ให้เต็มที่เสมอ และจะปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นครับ ^^

ชื่อ: 
เว็บไซต์: 
คอมเมนต์:




smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry
แง่วๆ ไม่ได้เล่น อ่านไปนู๋ก็ไม่รู้เรื่อง
ไว้รอกิ๊งเล่นให้ดูดีกว่า =3="

ปล.อย่าเล่นเพลินจนลืมโปรเจคนะตะเอ๊ง
#1  by  M i a o w At 2006-04-22 01:36, 
โปรเจคจะจบแล้วเน้อ ตอนนี้แทบไม่ต้องห่วงอะไร เหลือแค่ส่งรายงาน...เยอะนะเนี่ย
ยิ่งอ่านก็ยิ่งอยากเล่น แล้วก็ED อีก โอววว อยากฟังง่ะ
#3  by  Camio At 2006-04-22 07:20, 
แง่วๆ ไม่ได้เล่นอ่านไปก็พอรู้เรื่องนิดหน่อย
ไว้รอไถกิ้งมาเล่นดีกว่า =3="

ปล. อย่ามัวแต่เล่นจนบลาๆนะ
(ไม่ได้ลอกเหมี่ยวมานะ)
= =" เขียนย๊าวยาว...
อือ ก็นะ การดำเนินเนื้อเรื่องมันก็ต้องมี
ยืดๆบ้างเป็นธรรมดาของทุกเกมแหล่ะเนอะ
#5  by  Kiryu (58.8.61.217) At 2006-04-22 15:21, 
ละเอียดอย่างแรง สุดยอดงับ

เรื่อง event มันก็มีลำเอียงบ้างแหละงับ
คนมีอคติยังไงก็ต้องหาจุดด้อยให้ได้แหละ

เกมที่ผมชอบถึงแม้จะคะแนน 0 ผมก็ยังจะเล่นให้ได้อยู่ดี
#6  by  Jom Jinx At 2006-04-22 19:30, 


ไม่เคยเล่นเกม Series นี้เลย ...

แต่รีวิวมาละเอียดดีแฮะ

น่าเขียนบทสรุปขายเลยนะงับ
#7  by  ว่านหางเดอะเมจ At 2006-04-22 23:53, 
โอ้ บทสรุปขนาดย่อมในเอนทรีเดียว สุดยอดมากๆครับ ขยันจัง
น่าจะเอารูปเกมมาแปะด้วยเพิ่มอรรถรส
แต่ผมยังไม่ได้เล่นเกมนี้เลยแหะ
#8  by  chonchonjung At 2006-04-23 20:53, 
เพลงประกอบใน Trailer ที่เป็นเพลงช้าใช่มั้ยครับ ก็เพราะดีครับ
ไม่รู้ว่าเพลงนี้ kajura ทำหรือป่าวน่ะ

สิ่งที่ผมเสียดายมากที่สุดใน Xeno
นอกจากทีมเขียนบท
ก็เรื่องเปลี่ยนคนทำเพลง

ขอบคุณครับที่ รีวิวเดโม ให้ชมกัน
ตั้งแต่ประกาศวันวางจำหน่ายมา
ผมก็ไม่ได้ตามข่าวอีกเลย
ติดธุระอะไรหลายอย่าง
#9  by  mastermune At 2006-05-02 08:05, 
แล้ววิธีการเก็บTrap Commandอะคับ embarrassedเก็บที่ไหนอ่า sad smile
#10  by  เด็กแว่น (124.121.187.13) At 2008-05-03 14:39, 

<< Home


คนต๊องพร่องไขมัน
View full profile